viernes, 11 de diciembre de 2009

Descripcion de pasos

Verdadero
1ro Insertamos una cancha de basquetbol 3 porristas un coach un jugador y un balon
2do Hice que el jugador se agachara para recoger el balon
3ro El jugador levanta el balon
4to El jugador brinca y avienta el balon con direccion a la cansta
5to El balon entra en la canasta y las 3 porristas el coach y el jugador celebran

*Para la situacion falsa, el escenario es el mismo, solo que la reaccion de los personajes es distinta ya que se ponen tristes.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Pasos para la programación





Historia..!!

En un partido de basqetbol, el jugador tira en direcciòn a la canasta, mientras el coach y las porristas esperan expectantes.

Si el balon entra, las porristas, el coach y el jugador festejan, en caso de fallar el tiro, se ponen tristes

martes, 10 de noviembre de 2009

Alice

AREAS

Area de mundos
Arbol de objetos
Detalles
Edicion
Eventos

Propiedades, fondo, caracteristicas
Metodos y procedimientos para trabajr con imagen
Funciones y detalles de programas ya hechos.

Pasos para programar en Alice:

Agregar objetos
Creacion de textos en 3D, el objeto se inserta en el punto central
Seleccionar objeto
Metodos (acciones)
Edicion

viernes, 30 de octubre de 2009

Definiciones 2

Bounding box
Recuadro de selección. Para un objeto raster, es el rectángulo mas pequeño que encierra completamente todos los puntos pixel que no son completamente transparentes.

http://diccionario.babylon.com/Bounding_box

The bounding box of a PostScript image -- the printable figures and text on a page -- is the tightest rectangle which includes the image when the PostScript file is printed.

The bounding box is described by 4 numbers; the x-y coordinates of the lower-left corner of the image, followed by the x-y coordinates of the upper-right corner of the image.

http://amath.colorado.edu/documentation/postscript/bb.html

The minimum or smallest bounding or enclosing box for a point set in N dimensions is the box with the smallest measure (area, volume, or hypervolume in higher dimensions) which all the points lie within. When other kinds of measure are used, the minimum box is usually called accordingly, e.g., "minimum-perimeter bounding box".

http://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box

Tres Dimensiones

En geometria y analisis matematico, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tridimensional

En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho

http://www.alegsa.com.ar/Dic/3d.php

Tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se llama realidad virtual

http://diccionario.babylon.com/3D

La distancia expresa la proximidad o lejanía entre dos objetos, o el intervalo de tiempo que transcurre entre dos sucesos. También se emplea como expresión para indicar una relación de alejamiento afectivo entre dos personas: el desafecto.

http://es.wikipedia.org/wiki/Distancia

Separación que existe entre dos cosas en el espacio o en el tiempo

http://diccionario.sensagent.com/distancia/es-es/

Espacio o periodo de tiempo que media entre dos cosas o sucesos

http://www.wordreference.com/definicion/distancia

Lugar en que está situada,especialmente dentro de una serie u orden

http://www.wordreference.com/definicion/posicion

La posición de una particula en el espacio es una magnitud vectorial utilizada para determinar su ubicación en un sistema coordenado de referencia.

http://es.wikipedia.org/wiki/Posicion


miércoles, 28 de octubre de 2009

Definiciones

PROCESAMIENTO SECUENCIAL

*Procesamiento de archivos que están ordenados numérica o alfabéticamente de acuerdo con un campo clave.
http://spines.r020.com.ar/index.php?tema=10286&/proceso-secuencial">
*Ejecución secuencial de diversas operaciones consecutivas mediante un unico dispositivo
http://www.laopinion.com/glossary/p.html">
*Un proceso de acceso secuencial consiste en la lectura y procesamiento, uno tras otro, de una serie de datos de un conjunto.
http://www.algoritmica.com.ar/alg/sec/main.html

ITERACION:

*Iteración en programación es la repetición de una serie de instrucciones en un programa de computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Iteración
*Repetición de una secuencia de instrucciones o eventos.
http://www.mastermagazine.info/termino/5462.php
*Cada una de las repeticiones de las acciones contenidas en un bucle de programa.
http://usuarios.lycos.es/hv1102/glosario.html

DISEÑOS TOP DOWN:

*Son estrategias de procesamiento de información características de las ciencias de la información, especialmente en lo relativo al software.
http://es.wikipedia.org/wiki/Top-down_y_Bottom-up
*Conceptos de programación estructurada para utilizarlos y probarlos en un proyecto
http://www.mailxmail.com/curso-informatica-ordenador-cientifico-desarrollo/diseno-top-down
*Consiste en dividir un problema en partes, de tal manera de crear subproblemas que sean más fáciles de resolver
www.internetycomputacion.info/dise_o_top_down.php

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS:

*Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Programación_orientada_a_objetos
*El término de Programación Orientada a Objetos indica más una forma de diseño y una metodología de desarrollo de software que un lenguaje de programación.
http://www.monografias.com/trabajos14/progorie/progorie.shtml
*Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php

MUNDO VIRTUAL:

*Es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

Diseño Top Down

consiste en dividir un problema en partes, de tal manera de crear subproblemas que sean más fáciles de resolver. Si estos subproblemas aún siguen siendo difíciles de resolver, se vuelve a dividir hasta llegar a pequeños problemas que se pueden resolver como módulos independientes.

consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste en efectuar una relación entre las etapas de la estructuración de forma que una etapa jerárquica y su inmediato inferior se relacionen mediante entradas y salidas de información. Este diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa.

Consiste en dividir el algoritmo en unidades más pequeñas sucesivamente hasta que sean directamente ejecutables en el ordenador.

http://www.internetycomputacion.info/dise_o_top_down.php

http://www.desarrolloweb.com/articulos/2183.php

http://www.lcc.uma.es/~jlleivao/algoritmos/tt2.pdf

Looping

A loop is a sequence of statements which is specified once but which may be carried out several times in succession. The code "inside" the loop (the body of the loop, shown below as xxx) is obeyed a specified number of times, or once for each of a collection of items, or until some condition is met.

In functional programming languages, such as Haskell and Scheme, loops can be expressed by using recursion or fixed point iteration rather than explicit looping constructs. Tail recursion is a special case of recursion which can be easily transformed to iteration.

Ejecucion Condicional

Otra posibilidad de ejecución también posible es lanzar varios procesos simutáneamente en segundo plano; basta escribir uno a continuación de otro en la línea de órdenes separados por "&". Este es el símbolo que se utiliza para indicar que el proceso se tiene que ejecutar en segundo plano, pero también actúa como separador para la ejecución de distintas órdenes.

http://dns.bdat.net/documentos/programacion_shell/x50.html


Llamada de función

Para llamar a una función, se escribe su nombre y entre paréntesis los valores que se deseen dar a los argumentos.
Cada expresión se evalúa y su resultado se pasa como argumento a la función. Las expresiones han de tener el mismo tipo del argumento correspondiente, o al menos un tipo compatible.
Una llamada a función es una expresión, con todo lo que ello implica.
No es necesario recoger en una variable el valor devuelto por la función.
(Por ejemplo, printf y scanf son funciones que devuelven un entero).

miércoles, 14 de octubre de 2009

Diagramas de Flujo

1-.Introducción de dos valores variables y determinar cual es el resultado de la suma de éstos.



















2-.Realizar la suma de los tres primeros números decimales y calcular el promedio de 5 numeros variables.

















3-. Determinar en una calificacion introducida por el usuario si el alumno está aprobado o reprobado.



















4-.De un promedio de 5 numeros mayores a 50 pero menores a 100, determinar si el alumno está aprobado o reprobado



















5-.Comparar 2 numeros diferentes y determinar cuál es mayor


















6-.De un promedio de cinco Determinar si el alumno esta aprobado o no.

viernes, 11 de septiembre de 2009

Escritorio

Mi PC.
A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos ver archivos, copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel de control para cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...
Entorno de red. Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a la red local (LAN), y sirve para acceder a los discos duros compartidos de otros ordenadores de la red.
Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redes instalado. En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero como este último sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.
Botón inicio. Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de la campaña de marketing de Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un menú con todas las opciones necesarias para comenzar a trabajar. En la siguiente página, cuyo enlace está más abajo, está descrito todo su funcionamiento.
Barra inicio rápido. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio Activo del IE 4.0 instalado, o Windows 98. Es similar a la barra de botones del Microsoft Office, y sirve para abrir programas, documentos o carpetas rápidamente.
Barra de tareas. Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas que hallamos abierto. Es posible colocarla en cualquier parte de la pantalla pulsando con el ratón y arrastrándola mientras mantenemos pulsado el botón.
Reloj e iconos. Podremos ver la hora y algunos iconos de pogramas que se están ejecutando sin que nosotros nos demos cuenta (en segundo plano). Pulsando sobre ellos podremos cambiar su configuración.
Papelera de reciclaje. Sirve para recuperar archivos previamente eliminados, o para borrarlos definitivamente.

System preferences

Sistema de Preferencia: ayuda a personalizar el sistema (funcion principal) y esta dividido en cinco bloques:

* Personal

Appearance: Permite elegir la apariencia general, (colores, distribucion de ventanas, etc)
Dashboard: Contiene los accesos directos a aplicaciones.
Desktop & Screen Saver: Personaliza el escritorio y permite elegir el fondo y protectores de pantalla para la computadora.

Dock: Ayuda a personalizar la barra donde se encuentran los accesos directos a las aplicaciones

International: Permite elegir el idioma con el que se va a trabajar en el equipo de computo.

Security: Permite establecer las condiciones de privacidad de la computadora.

Spotlight: Sirve para buscar aplicaciones que no estan a la vista en el escritorio, o documentos guardados recientemente.

* Hardware

CD'S & DVD'S: Acceso a los dispositivos de entrada conectados a la computadora para su manipulacion.

Displays: Imagenes

Energy Saver: Permite ahorrar bateria en caso de que la computadora no este conectada a un enchufe electrico.
Keyboard and Mouse: Son la via de interaccion entre el sistema de computo y el usuario fisico.
Print & Fax: Imprimir y enviar documentos.
Sound: Permite controlar los sonidos emitidos por la computadora y el volumen.

* Internet y Network

Mac
Network
Quicktime
Sharing

* System

Account: Personaliza la cuenta de un solo o varios 66
Date & Time
Software Update
Speech
Startup Disk

* Otros


viernes, 4 de septiembre de 2009

Definiciones

DATO:
1-.http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad.
2-.www.alegsa.com.ar/Dic/dato.php
Representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un atributo de una entidad.
3-.www.albertolacalle.com/contenidos_datos.htm
Los datos permite los ordenadores trabajar con precisión y estricta lógica al remover el significado subjetivo.

INFORMACION.
1-.es.wikipedia.org/wiki/Información
La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas.
2-.definicion.de/informacion/
La información es un conjunto organizado de datos

jueves, 3 de septiembre de 2009

Computadora Roadrunner

La Supercomputadora de IBM Roadrunner, se ha convertido en la más rápida del mundo, doblando la velocidad de la BlueGene, y de paso batiendo un nuevo record: 1,026 cuatrillones de cálculos por segundo.
El servidor está compuesto por unos 12 960 procesadores Cell “mejorados” y un menor número de procesadores AMD Opteron. Costó $100 millones y fue diseñada por ingenieros del Laboratorio Nacional de Los Álamos, en Nuevo México, y por IBM Corporation. Una de las tareas de la computadora, bautizada Roadrunner (Correcaminos) consistirá en simular explosiones atómicas.